Pengertian Artificial Intelligence (AI) / Kecerdasan Buatan Terlengkap

Pengertian Artificial Intelligence (AI) / Kecerdasan Buatan Terlengkap

Kecerdasan buatan atau yang dalan bahasa inggris adalah Artificial Intelligence (AI) merupakan sebuah istilah yang mungkin memingatkan kalian pada tokoh Optimus Prime dalam Film Transformers. Dimana dalam film tersebut Optimus digambarkan sebagai tokoh yang robot yang memiliki kecerdasan sendiri.

Pengertian Artificial Intelligence (AI) / Kecerdasan Buatan Terlengkap

Kecerdasan buatan memang sering dikaitkan dengan kemampuan robot yang bisa berprilaku layaknya manusia. Kecerdasan Buatan sebenarnya memiliki beberapa definisi, definisi ini diungkapkan oleh para ahli supaya orang-orang dapat menggambarkan mengenai kecerdasarn buatan, berikut ini beberapa definisi kecerdasan buatan menurut para ahli:

Kecerdasan buatan adalah sebuah kawasan intruksi, penelitian  dan aplikasi yang berkaitan dengan pemrograman system komputer untuk bisa melakukan sesuatu yang jika dilihat dari sudut pandang manusia bisa dibilang cerdas (H. A. Simon [1987]).

Kecerdasan buatan (AI) adalah sebuah cabang dari ilmu computer yang dalam menampilkan pengetahuannya lebih banyak menggunakan symbol-symbol dari pada menggunakan bilangan, dan memproses informasi dengan menggunakan metode heuristic atau dengan sejumlah aturan (Encyclopedia Britannica).

Kecerdasan buatan (AI) adalah sebuah pembelajaran tentang bagaimana cara untuk agar computer dapat melakukan hal-hal yang sekarang ini bisa dilakukan lebih baik oleh para manusia (Rich and Knight [1991]).

Pengertian Artificial Intelligence (AI) / Kecerdasan Buatan Penjelasan Terlengkap

#1. Sejarah Kecerdasan Buatan

Berbagai literature tentang kecerdasan buatan menyebutkan bahwasanya ide tentang Artificial Intelegent (AI) ini pertama kali hadir pada awal abad ke 17 saat Rene Descartes mengatakan bahwasannya tubuh hewan bukanlah apa-apa melainkan hanya sebuah mesin yang rumit. Setelah itu pada tahun 1642, Blaise Pascal untuk pertama kalinya membuat sebuah mesin penghitung digital mekanis. Kemudian pada abad ke 19, Charles Babbage dan Ada Lovelace bekerja pada sebuah mesin penghitung mekanis yang bisa deprogram.

Tidak sampai disini saja, berkembangan ini semakin berlanjut. Bertrand Russel dan Alfred North Whitetead menerbitkan sebuah Principa Mathematica, yang bisa merombak logika formal. Selain itu pada sekitar tahun 1943, Warren McCulloch dan Walter Pitts juga menerbitkan ”Kalkulus Logis Gagasan yang tetap ada dalam Aktivitas” yang meletakan dasar sebagai awal mula dari system jaringan syaraf.

Tahun 1950-an merupakan periode yang aktif dalam  AI. Pertamakali program AI pertama kali bekerja pada tahun 1951 yang digunakan untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I yang ada di University of Manchester (UK). Sebuah program permainan naskah yang yang ditulis Christopher Strachey dan program permainan catur yang dibuat Dietrich Prinz. Istilah “Kecerdasan Buatan” dibuat oleh John McCarthy pada konfersi pertama yang diadakan pada tahun 1956, selain itu John McCarthy juga menemukan sebuah bahasa pemrograman Lisp. Alan Turig juga memperkenalkan system yang bernama “Turing Test, system ini digunakan untuk  menjalankan test perilaku yang cerdas. Joseph Weizenbaum membuat ELIZA, ELIZA merupakan sebuah chatterbot yang menerapkan system psikoterapi rogerian.

Pada tahun 1960-an dan pada tahun 1970-an, Joel Moses mendemostrasikan kekuatan dari pertimbangan simbolis untuk menggabungkan masalah di dalam Mascyma, Mascyma merupakan sebuah program yang matematika yang sukses untuk pertama kalinya. Symour Papert dan Marvin Minsky menerbitkan Perceptons, perceptons ini dapat mendemostrasikan batas dari jaringan syaraf yang sederhana dan tahun ini juga Alain Colmerauer mengembangankan sebuah bahasa computer yang disebut dengan Prolog. Ted Shortliffe mendemostrasikan kekuatan system yang berbasis aturan untuk representasi inferensi dan pengetahuan dalam terapi dan diagnose yang dipercaya sebagai system dari pakar utama. Hans Moravec membuat sebuah kendaraan komputer terkontrol peratama yang bisa digunakan untuk mengatasi masalah jalan yang mempunyai rintangan dengan sendirinya.

#2. Jenis-Jenis Kecerdasan Buatan

Dalam perkembangan dari kecerdasan buatan, AI dapat dikelompokan menjadi beberapa kelompok, diantaranya adalah sebagai berikut:

  • Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing), disini user dapat melakukan komunikasi dengan computer dengan menggunakan bahasa sehari-hari, misalnya dengan menggunakan bahasa inggris, indonesia, dan bahasa yang lain.
  • Pengenalan Ucapan (Spech Recongnition), manusa bisa berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan suara.
  • Intelegent Computer-Aided Intruction, computer bisa digunakan sebagai tutori yang bisa melatih dan mengajarkan sesuatu.
  • Sistem Pakar (Expert System), computer berfungsi sebagai tempat untuk menyimpa pengetahuan dari para pakar sehingga computer dapat memiliki keahlian untuk menyelesaikan masalah dengan menggunakan pengetahuan dari pakar tersebut.
  • Rebotikan & Sistem Sensor.
  • Computer Vision, untuk menginterpresentasikan objek dan gambar melalui computer.
  • Soft Computing.
  • Game Playing.

Soft Computing adalah sebuah pembaharuan dalam bidang pembangunan sistem yang cerdas yaitu sistem yang memiliki keahlian sama halnya manusia dalam bidang tertentu, kemudian mampu belajar dan beradaptasi supaya dapat bekerja dengan lebih baik apabila ada perubahan tertentu yang terjadi pada lingkungan. Selain itu Soft Computing dapat mengeksploitasi akan adanya toleransi terhadap ketidakpastian, ketidaktepatan, kebenaran parsial untuk dapat dikendalikan serta diselesaikan dengan mudah akan sesuai dengan kenyataan (Prof. Lotfi A Zaedah, 1992).

Metodologi-metodologi yang digunakan dalam soft  computing adalah :

  • Jaringan Syaraf Tiruan / Neurall Network (menggunakan pembelajaran.
  • Fuzzy Logic / Logika Fuzzy (mengkomodasi ketidaktepatan).
  • Evolutionary Computing / Algoritam Genetikan (optimasi).
  • Probabilistic Reasoning (mengakomodasi ketidak pastina)/

Demikianlah ulasan singkat mengenai pengertian artificial intelegent / kecerdasan buatan. Kecerdasan buatan kini memang sudah tidak asing lagi, karena sekarang sudah banyak computer yang menggunakan kecerdasan buatan. Oleh karena itu kalian harus mengetahui apa itu kecerdasan buatan atau AI. Semoga bermanfaat.


Anak rumahan yang suka mengurung diri di kamar, suka nonton anime, suka baca komik manhwa, suka nulis artikel, suka ngeblog, dan suka-suka lainnya :v

Contact Me : FB | Twitt | IG
MasTekno

MasTekno adalah website membahas berbagai tutorial dan tips trik seputar gadget teknologi, seperti komputer pc / laptop, mobile android, dan smartphone lainya.

We Hope Biggest Contribution for World!


Play Store
Download Lagu MP3 Musik Video

#We Address

JL Raya Susukan, Susukan

Banjarnegara

Central Java (53475) ID


DMCA.com Protection Status
MasTekno

MasTekno adalah website membahas berbagai tutorial dan tips trik seputar gadget teknologi, seperti komputer pc / laptop, mobile android, dan smartphone lainya.

We Hope Biggest Contribution for World!


Play Store
Download Lagu MP3 Musik Video

#We Address

JL Raya Susukan, Susukan

Banjarnegara

Central Java (53475) ID


DMCA.com Protection Status

Pengertian Artificial Intelligence (AI) / Kecerdasan Buatan Terlengkap

Kecerdasan buatan atau yang dalan bahasa inggris adalah Artificial Intelligence (AI) merupakan sebuah istilah yang mungkin memingatkan kalian pada tokoh Optimus Prime dalam Film Transformers. Dimana dalam film tersebut Optimus digambarkan sebagai tokoh yang robot yang memiliki kecerdasan sendiri.

Pengertian Artificial Intelligence (AI) / Kecerdasan Buatan Terlengkap

Kecerdasan buatan memang sering dikaitkan dengan kemampuan robot yang bisa berprilaku layaknya manusia. Kecerdasan Buatan sebenarnya memiliki beberapa definisi, definisi ini diungkapkan oleh para ahli supaya orang-orang dapat menggambarkan mengenai kecerdasarn buatan, berikut ini beberapa definisi kecerdasan buatan menurut para ahli:

Kecerdasan buatan adalah sebuah kawasan intruksi, penelitian  dan aplikasi yang berkaitan dengan pemrograman system komputer untuk bisa melakukan sesuatu yang jika dilihat dari sudut pandang manusia bisa dibilang cerdas (H. A. Simon [1987]).

Kecerdasan buatan (AI) adalah sebuah cabang dari ilmu computer yang dalam menampilkan pengetahuannya lebih banyak menggunakan symbol-symbol dari pada menggunakan bilangan, dan memproses informasi dengan menggunakan metode heuristic atau dengan sejumlah aturan (Encyclopedia Britannica).

Kecerdasan buatan (AI) adalah sebuah pembelajaran tentang bagaimana cara untuk agar computer dapat melakukan hal-hal yang sekarang ini bisa dilakukan lebih baik oleh para manusia (Rich and Knight [1991]).

Pengertian Artificial Intelligence (AI) / Kecerdasan Buatan Penjelasan Terlengkap

#1. Sejarah Kecerdasan Buatan

Berbagai literature tentang kecerdasan buatan menyebutkan bahwasanya ide tentang Artificial Intelegent (AI) ini pertama kali hadir pada awal abad ke 17 saat Rene Descartes mengatakan bahwasannya tubuh hewan bukanlah apa-apa melainkan hanya sebuah mesin yang rumit. Setelah itu pada tahun 1642, Blaise Pascal untuk pertama kalinya membuat sebuah mesin penghitung digital mekanis. Kemudian pada abad ke 19, Charles Babbage dan Ada Lovelace bekerja pada sebuah mesin penghitung mekanis yang bisa deprogram.

Tidak sampai disini saja, berkembangan ini semakin berlanjut. Bertrand Russel dan Alfred North Whitetead menerbitkan sebuah Principa Mathematica, yang bisa merombak logika formal. Selain itu pada sekitar tahun 1943, Warren McCulloch dan Walter Pitts juga menerbitkan ”Kalkulus Logis Gagasan yang tetap ada dalam Aktivitas” yang meletakan dasar sebagai awal mula dari system jaringan syaraf.

Tahun 1950-an merupakan periode yang aktif dalam  AI. Pertamakali program AI pertama kali bekerja pada tahun 1951 yang digunakan untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I yang ada di University of Manchester (UK). Sebuah program permainan naskah yang yang ditulis Christopher Strachey dan program permainan catur yang dibuat Dietrich Prinz. Istilah “Kecerdasan Buatan” dibuat oleh John McCarthy pada konfersi pertama yang diadakan pada tahun 1956, selain itu John McCarthy juga menemukan sebuah bahasa pemrograman Lisp. Alan Turig juga memperkenalkan system yang bernama “Turing Test, system ini digunakan untuk  menjalankan test perilaku yang cerdas. Joseph Weizenbaum membuat ELIZA, ELIZA merupakan sebuah chatterbot yang menerapkan system psikoterapi rogerian.

Pada tahun 1960-an dan pada tahun 1970-an, Joel Moses mendemostrasikan kekuatan dari pertimbangan simbolis untuk menggabungkan masalah di dalam Mascyma, Mascyma merupakan sebuah program yang matematika yang sukses untuk pertama kalinya. Symour Papert dan Marvin Minsky menerbitkan Perceptons, perceptons ini dapat mendemostrasikan batas dari jaringan syaraf yang sederhana dan tahun ini juga Alain Colmerauer mengembangankan sebuah bahasa computer yang disebut dengan Prolog. Ted Shortliffe mendemostrasikan kekuatan system yang berbasis aturan untuk representasi inferensi dan pengetahuan dalam terapi dan diagnose yang dipercaya sebagai system dari pakar utama. Hans Moravec membuat sebuah kendaraan komputer terkontrol peratama yang bisa digunakan untuk mengatasi masalah jalan yang mempunyai rintangan dengan sendirinya.

#2. Jenis-Jenis Kecerdasan Buatan

Dalam perkembangan dari kecerdasan buatan, AI dapat dikelompokan menjadi beberapa kelompok, diantaranya adalah sebagai berikut:

  • Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing), disini user dapat melakukan komunikasi dengan computer dengan menggunakan bahasa sehari-hari, misalnya dengan menggunakan bahasa inggris, indonesia, dan bahasa yang lain.
  • Pengenalan Ucapan (Spech Recongnition), manusa bisa berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan suara.
  • Intelegent Computer-Aided Intruction, computer bisa digunakan sebagai tutori yang bisa melatih dan mengajarkan sesuatu.
  • Sistem Pakar (Expert System), computer berfungsi sebagai tempat untuk menyimpa pengetahuan dari para pakar sehingga computer dapat memiliki keahlian untuk menyelesaikan masalah dengan menggunakan pengetahuan dari pakar tersebut.
  • Rebotikan & Sistem Sensor.
  • Computer Vision, untuk menginterpresentasikan objek dan gambar melalui computer.
  • Soft Computing.
  • Game Playing.

Soft Computing adalah sebuah pembaharuan dalam bidang pembangunan sistem yang cerdas yaitu sistem yang memiliki keahlian sama halnya manusia dalam bidang tertentu, kemudian mampu belajar dan beradaptasi supaya dapat bekerja dengan lebih baik apabila ada perubahan tertentu yang terjadi pada lingkungan. Selain itu Soft Computing dapat mengeksploitasi akan adanya toleransi terhadap ketidakpastian, ketidaktepatan, kebenaran parsial untuk dapat dikendalikan serta diselesaikan dengan mudah akan sesuai dengan kenyataan (Prof. Lotfi A Zaedah, 1992).

Metodologi-metodologi yang digunakan dalam soft  computing adalah :

  • Jaringan Syaraf Tiruan / Neurall Network (menggunakan pembelajaran.
  • Fuzzy Logic / Logika Fuzzy (mengkomodasi ketidaktepatan).
  • Evolutionary Computing / Algoritam Genetikan (optimasi).
  • Probabilistic Reasoning (mengakomodasi ketidak pastina)/

Demikianlah ulasan singkat mengenai pengertian artificial intelegent / kecerdasan buatan. Kecerdasan buatan kini memang sudah tidak asing lagi, karena sekarang sudah banyak computer yang menggunakan kecerdasan buatan. Oleh karena itu kalian harus mengetahui apa itu kecerdasan buatan atau AI. Semoga bermanfaat.


Anak rumahan yang suka mengurung diri di kamar, suka nonton anime, suka baca komik manhwa, suka nulis artikel, suka ngeblog, dan suka-suka lainnya :v

Contact Me : FB | Twitt | IG